スキルゲーム市場: シェア、成長、業界、規模、予測 2037 年

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Research Nesterは、eスポーツの爆発的な成長、カジュアルスキルゲームの台頭、そして技術の進歩を背景に、世界のスキルゲーム市場の成長と市場規模を評価しています。

東京 – 2025年4月9日 – Research Nesterの最新の市場調査分析「スキルゲーム市場:世界的な需要分析と機会展望2037年」は、詳細な競合分析に加え、ゲームモード、スキルタイプ、ゲームジャンル、地域別の市場セグメンテーションに基づき、世界のスキルゲーム市場の詳細な概要を提供しています。

AIを活用したハイパーパーソナライゼーションの利用拡大と、スキルゲーム市場における世界市場シェア拡大に向けた提言

世界のスキルゲーム市場は、5Gネットワ​​ークの高速ゲームスピードと人工知能を活用したハイパーパーソナライゼーションによって、大幅に成長すると予測されています。調査によると、ビデオゲーム開発者を対象とした最近の調査では、2024年には約92.1%が人工知能を活用していることが明らかになっています。ゲーム開発における人工知能(AI)の活用は、ゲームをより楽しく、多用途なものにしています。ユーザージャーニーの強化、エンゲージメントの向上、トレーニングの促進により、ゲーム業界はさらなる技術革新を推進してきました。例えば、ある調査では、回答者の約99.1%が、超高度なAIがゲームプレイに進化し、約81.3%がそのようなゲームにもっとお金を払う意向があると回答しています。AI技術の融合によるこのような進歩と革新は、世界的なスキルゲーム市場の発展を促進します。これ以外にも、世界的な携帯電話の使用増加も市場の成長を後押ししています。2024年には、約73億3000万人のモバイルユーザーが存在したと予測されています。また、最先端のインターネット設備と5Gの普及は、世界的にますます標準になりつつあります。ダウンロード速度の向上とゲーム中の遅延の低減により、ゲーマーは5G技術を搭載したコスト効率の高い携帯電話でもゲーム体験を楽しむことができます。これらの要因により、予測期間中に世界的なスキルゲーム市場の成長が促進されると予測されています。

世界のスキルゲーム市場の成長に関連する主要な成長要因と課題は以下のとおりです。

成長要因:

  • 費用対効果が高く、アクセスしやすいゲームソリューションの提供
  • スマートフォンユーザーの急増

課題:

スキルゲームに関する曖昧な規制、制限的な法律、技術的障壁、デバイスの断片化、収益化、認識、社会的偏見などは、世界のスキルゲーム市場の市場規模を阻害すると予想される主要な要因です。

詳細レポートは以下からアクセスしてください:

https://www.researchnester.jp/industry-reports/skill-games-market/88

世界のスキルゲーム市場は、モード別に見ると、オンラインとオフラインの2つに分かれています。オンラインセグメントは、2037年には約60%の成長率で最大の市場となると予測されています。このセグメントの成長は、第2・第3都市におけるブロードバンド接続の発展に起因しています。さらに、データ通信料の低下と手頃な価格のスマートフォンは、多様なニッチなユーザー層を生み出しています。

地域別に見ると、日本のスキルゲーム市場は2037年まで着実な成長を記録すると予想されています。拡張現実(AR)と仮想現実(VR)技術の進歩により、ゲームはよりリアルで没入感の高いものとなり、進化を遂げています。スキルベースゲームへの人工知能(AI)の導入は、ゲームプレイの強化とプレイヤー間のインタラクションの新たな可能性をもたらしています。これらの技術開発により、より独創的で魅力的なゲーム体験の創出が可能になり、今後の市場拡大はこれらの技術開発によって牽引されると予想されます。

本レポートでは、世界のスキルゲーミング市場における主要プレーヤーの現状分析も提供しています。具体的には、Electronics Arts Inc.、Activision Blizzard, Inc.、Tencent Holdings Limited、Sony Interactive Entertainment LLC、Microsoft Corporation、Ubisoft Entertainment SA、NetEase, Inc.、Supercell Oy、Zynga Inc.、任天堂株式会社、任天堂株式会社、Sony Interactive Entertainment LLC、株式会社カプコン、コナミホールディングス株式会社、スクウェア・エニックス・ホールディングス株式会社などの企業プロファイルを掲載しています。

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